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丁磊演讲:民族游戏的拓展路途(一)

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  会议主题:第一届中国游戏产业年会( 2005年1月20日)

  主持人:网易是主办方之一,体现玩家的思路,《大话西游 2》以及《梦幻西游》得到全国玩家的拥护,屡创佳绩。同时在线人数突破40万的大关,大大提高了国产网络市场的份额,接下来,有请网易公司的首席架构设计师丁磊先生给我们演讲,他演讲的题目是《民族游戏的拓展路途》。

  丁磊:各位来宾,各位领导,上午好!我们从 2001年在互联网碰到低谷的时候,在寻找一条出路,那么,当初,我们去总结互联网的时候,发现我们跟竞争对手在产品上没有什么差异性,而且我们做一个社区,别人超越你的数字非常快,当初就觉得,如果发挥自己公司的优势,我们做出来的东西别人抄不到,所以,注意到网络游戏,96年的时候注意到网络游戏,只是当时PC技术不太成熟,我们那时候一致关注网络创世纪,2001年底的时候,我在美国看到那些游戏受到数据的影响,我觉得机会来了,我们网易做游戏,也想做代理,我们跟索尼合作,结果被别人踹出来了。我开始寻找研发的道路,所以,我们网易做网络游戏这样一条路,有一点可能是逼出来的,我们今天这个从2001年做了两个系游戏一个是《大话西游》,一个是《梦幻西游》,同时在线70万人在线,那么我想,如果让我们总结过去,国产网络游戏中走过的一段路,那我觉得有好多点可以总结,最近有一部电影说到,最重要的一个就是二十一世纪什么最贵?人才最贵,我们作为中国的网络游戏,人才是关键,我们正是在研发游戏的过程中,一直非常注重对人才的培养,那么,我们做出来的产品,我可以跟大家分享一下,刚才很多人讲到外挂私服非常猖狂,我们的两个游戏也有外挂出现,但是没有私服,我们外挂的时候,基本上在一个礼拜内,把这个外挂问题给解决了,就把这个外挂问题给解决了,我们从什么地方去克服,我们就找我们的自身的弱点在哪儿?一旦有,就改程序。我们《大话西游》从2001年上市到今天,我们前后出了九十五个补丁,《梦幻西游》从2003年到今天我们前后大概出了四十七个补丁,我们的每一个补丁就是对我们产品的不断完善和追求。那么,游戏没有外挂,保证了一个玩家的公平,他们很愿意接受这么一个公平的游戏的规则。但更重要的游戏的内容得到消费者的认同,网易在游戏里面,除了目前的《大话》和《梦幻》,我们放入的元素主要是中国文化背景的东西。