连锁网吧点新盈利:游戏和线上广告
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网吧行业朝连锁、大型网吧发展的趋势已被大家所认同,网吧行业在未来几年,将逐步从单一的互联网上网服务场所,向集培训、休闲娱乐、信息交流以及文化传播于一体的连锁大型网吧方向发展。
在连锁化发展过程中,整合产业链上下游的各项资源,寻求新的利润增长点,改变网吧单一的盈利模式,成为了人们关注和探索的焦点。
一、整合网吧资源:实现渠道与媒体功能
网吧连锁要“连得起,锁得住”,关键是“技术”品牌,这不是单纯的计算机、网络技术,而是涵盖了经营管理各个层面。没有先进的技术控制,网吧连锁怎么“锁” 都“锁”不好。业内专家认为,连锁网吧能否利用自身优势,充分整合网吧产业链的优势资源,为旗下网吧提供更大的增值业务平台,帮助网吧赢利,创建示范效应,是决定连锁网吧运营模式是否切实可行的根本所在。
二、连锁网吧新盈利点:游戏和线上广告
中国是世界上人口最多,网络游戏用户最多的国家。到2006年底已有超过3,640万以上的网络游戏玩家用户,并以每月近30万的速度增长。而在网吧,网络游戏的用户群 非常大,有数据表明,网吧行业内最大的内容应用是网络游戏,占整体应用的81.6%。此外,作为一种新兴的广告形式,在线广告成为了西方广告业发达国家最 热门的广告形式,而最近几年,在我国也获得了很快的发展。在线广告是随着信息产业的发展而兴起的,而其未来的发展必将占据更加重要的地位。这个发展契机, 促使连锁网吧挖掘新的赢利点――游戏和线上广告。
(一)网游:掀起网吧渠道争夺战
中国互联网协会发布的《2007中国互联网调查报告》显示,2006年中国网络游戏收入达59.6亿元,比2005年增长了61.96%,今年将在 2006年的基础上涨64%,而且,网游运营商在每年用于网游推广的费用高达8亿元,而网吧,正是他们最关注的渠道。也正因此,网吧渠道争夺战也越演越烈。
有一对冤家对头在网吧行业上演了一场你死我活,充满销烟的争夺战。2005年, 通过结盟九城的网游《魔兽世界》,可口可乐成功渗入网吧渠道。2006年,不甘示弱的百事可乐也宣告与九城的另一款网游《激战》进行合作推广,双方联合推出1万个“百事――激战主题网吧”。势不两立的百事可乐和可口可乐不仅选择了相同的合作伙伴,还通过赞助冰柜、提供装修、销售返利等手段,表达了对网吧渠道势在必得的决心。
通过与网游合作进入网吧市场是个捷径。但盛大、网易、九城等不同的网游公司同样面临着竞争网吧渠道的局面。在网吧墙上张贴网游的海报,是地面推广人员常用的做法。但其结果是,前者刚贴完随后就被后者撕掉或者覆盖了。针对此,史玉柱想出了一个妙招,《征途》的海报比其他游戏海报要大一圈,而且边角上都打着征途的字样。这样即便被别人覆盖,也能看到征途的痕迹。网吧渠道争夺的白热化由此可见一般。
战争越来越激烈,更凸现网吧渠道的重要性。如何借助势,建立自己的盈利模式,成为连锁网吧必须深思的关键问题。