扫雷活动总结
详细内容
'第一篇扫雷活动总结
《2016扫雷拓展训练心得体会》
扫雷拓展训练心得体会
做完了空中单杠,接着就是荆棘排雷。
项目介绍:
在一个“充满荆棘的危险区域”里(圈定范围),一位“盲人”在队友的帮助下排除一颗“雷”。也就是在一个直径5米的地面中间有一个装满水的杯子,你要在蒙上双眼,不接触地面的情况下取出杯子,而且滴水不能洒,在将水倒在一个指定位置的水瓶里,想一想可能吗?团队的智慧可以把它变成事实。
培训目标:
1、提高队员组织、沟通和协作的能力和技巧
2、团队的领导艺术和技巧
3、人力资源的合理分配和运用
4、行动之前的讨论和计划对于事情的成败起重要作用,培养人处理事情良好的计划性和条理性。
5、培养队员集体荣誉感,为团队勇于奉献的精神。
在李老师讲完荆棘排雷项目后,我们的团队开始了讨论,每个队友都积极勇跃的发言,提出了很多种方法,在一位队友提出这样这样做的时候,另一位队友又说另一种方法会好,然后在讨论、示范着到底用该用那种方法时就已经过去了25分种,还有20分钟的时间,我们选择了一种大家都赞同的方法开始试。第一个取水的是我,从爬在地上到大家拉起来进入到圈子里,其实爬在地上的感觉很不好,因为队友在拉的时候不是一下子就能起来,要在地上摩擦着拉起来,人的体重怎么也得90斤以上吧,绳子是有弹性的,而且大家都去拉绳子,没有一个人在我身边将我扶一下,大家可以想当时的那个状态。不过说到最后大家都是为了团队的利益,这些都不算什么,如果能成功完成目标付出在大的代价都是值得的。在我拿到水后,大家又将我拉出圈外,都是很顺利的完成,直到走到圈子外面准备站起来的时候,水洒了出去,我就是第一个死掉的人。
在下一个队友上的时候我们取得了一些经验教训,出了外圈可以将水放在一边,待队友站起来的时候在引导他将水拿上,这样以免在站立的时候就将水洒出去。有了这个经验下一位队友顺利的完成了第一杯水的运送,成功的将水倒在了水瓶里,完成一次后大家对这个方法更有信心了,抓紧下一次的取水,最终我们还是以失败告终,因为我们的时间已经不够了,之前的讨论时间浪费的太多了。真是可以让很多队友都疯狂起来的一个项目啊!
收获:体验个人与团队的关系,理解到个人的成绩依靠是建立在团队的基础之上,善于利用身边的材料作为达成目标的有效工具。当团队遇到困难的时候怎样才能调动起大家的智慧,让整个过程能够有组织有计划的进行,又不会限制每个人的思维及表现,这是增强团队活力的重要途径。合作意识;排雷前与排雷后的心理变化--团队的作用。
第二篇扫雷活动总结《2016经济仲裁撤诉申请书》
申请人:……(写明姓名或名称、地址、性别等情况)
被申请人:……(写明姓名或名称、地址等基本情况)
第三人:……(写明姓名或名称、地址、性别等基本情况)
(当事人及其他仲裁参加人的列项和基本情况的写法,与裁决书的样式相同)
本委在审理申请人×××与被申请人×××……(写明主要案由)劳动争议案件中,申请人于××××年××月××日向本委提出了撤回仲裁申请的请求,理由是……(申诉人在撤回仲裁申请书中所述的理由)。
本委认为:……(写明准许或不准撤回仲裁申请的理由)。依照……(写明决定所依据的法律条款)的规定,决定如下:
……写明决定结果。分两种情况:
第一、准予撤回仲裁申请的写:
“准许申诉人撤回仲裁申请。”
第二、不准撤回仲裁申请的写:
“不准申诉人撤回仲裁申请,本案继续审理。”
首席仲裁员:×××(署名)
仲裁员:×××(署名)
仲裁员:×××(署名)
××××年××月××日
(仲裁委印)
本件与原件核对无异
书记员:×××
第三篇扫雷活动总结《2016党员领导干部带头参加"三会一课"制度》
党员领导干部带头参加"三会一课"制度
“三会一课”(支部党员大会、支部委员会、党小组会、党课),为健全党的组织生活,严格党员管理,加强党员教育,提高党员素质,加强基层党组织的战斗力,特制定“三会一课”制度如下:
一、支部党员大会制度
党支部党员大会是党支部全体党员参加的会议。一般每三个月召开一次。根据工作需要,可以提前召开,无特殊情况,一般不推迟举行。会议由支部书记主持。
开会前,党支部委员会要结合形势、围绕工作,确定支部大会的议题,并将会议内容、要求事先通知全体党员。根据会议内容的需要,有时也可以吸收非党干部或要求入党的积极分子列席会议。党支部党员大会的主要任务:传达、学习党的路线、方针、政策和上级党组织的决议、指示,制定本支部贯彻落实的计划、措施;定期听取、讨论支部委员会的工作报告,对支部委员会的工作进行审查和监督;讨论接受新党员和预备党员转正,讨论决定对党员的表彰和处分;选举支部委员会;讨论需要由支部党员大会讨论决定的重要问题。
二、党支部委员会议制度
党支部委员会议一般每月召开一次,如遇特殊情况需要研究,可以随时召开。支部委员会决定重要问题时,到会支部委员必须超过支部委员会人数的半数才有效;如遇重大问题要作出决定,能到会的委员又不超过半数时,必须召开党员大会讨论决定。
党支部委员会在支部党员大会闭会期间,负责处理支部的日常工作。支部委员会作出的决议和决定,支部党员大会有权修改和否定,如发现支部党员大会的决议不符合党的路线、方针和上级党委的决议时,支部委员会可请示上级党组织裁决或重新召开支部党员大会讨论决定。
三、党小组会制度
党小组会是党员组织生活的重要组成部分,是党小组活动的主要形式之一,党小组会一般每月召开一次,如支部有特殊任务,次数可增加,也可以推迟召开。
党小组会的主要内容:学习马克思主义、毛泽东思想、邓-小-平理论和“三个代表”重要思想,学习党的路线、方针、政策,传达支部的决议,讨论贯彻支部决议的具体措施及每个党员应承担的任务,党员汇报思想、工作、学习和执行党的决议的情况,开展批评与自我批评,根据支部的统一安排,定期开展民-主评议党员活动,研究发展对象和入党积极分子的培养教育,评选优秀党员,讨论对党员的处分等党务方面的有关工作。
四、党课制度
党课是对党员进行教育最经常、最基本的一种形式,是提高党员政治思想觉悟的重要措施。一般情况下,三个月要上一次党课,也可结合形势任务的需要,相对集中使用党课教育时间。
党课教员一般由在局党员领导干部或先进党员担任,也可聘请上级党组织的党员领导干部或聘请党校的教授授课。
上好党课应注意以下问题:一是突出党员教育的特点。党课的内容要紧密结合国内外形势及党的中心任务,讲解党的路线、方针、政策,传授党的基本知识。二是做到理论联系实际,切忌空谈,要针对党员的思想实际,解决党员中的热点、难点问题。三是根据党组织建设的要求,结合规划工作情况,研究制定党课教育计划。四是定期检查和讲评党员接受教育情况,适时对党员进行理论测验,并作为支部党建目标的考核内容。
党员领导干部带头参加"三会一课"制度[每季度召开一次,会议由党支部书记主持,书记不在时由副书记主持。2、与会人员:会议由全体党员参加,根据内容的需要,有时可吸收非党干部或入党积极分子列席参加。
3、会议内容扫雷活动总结
(1)传达学习党的路线、方针、政策和上级党组织的决议、指示,制定党支部贯彻落实的计划、措施。
(2)定期听取、讨论支部委员会的工作报告,对支部委员会的工作进行审查和监督。
(3)讨论发展新党员和接受预备党员转正,讨论决定对党员的表彰和处分。
(4)选举支部委员会成员和出席上级党代会的代表。
(5)讨论需由支部大会决定的其它重要事项。
4、会议形成的决议由支委会负责检查落实。
5、会议记录:支部组织委员负责会议记录,会议记录要认真保管,年终归档备查。
二、支部委员会制度
1、会议时间:支部委员会每月召开一次,遇特殊情况及有必要时,支部书记可随时召集。
2、与会人员:会议由全体支委会成员参加。
会议由党支部书记主持,书记不在时由副书记主持。
3、会议内容
(1)研究贯彻执行上级党组织和支部党员大会的决议和意见。
(2)讨论通过年度支部工作计划和工作总结。
(3)开展批评与自我批评。
(4)开展民-主评议党员活动。
(5)研究入党积极分子的培养教育及党员发展对象,评选优秀党员。
(6)讨论支部工作重要事项和工作措施。
4、会议要求:支部委员会决定重要事项时,到会支部委员必须超过半数以上;如遇重大问题要作出决定,到会的委员不超过半数时,必须提交党员大会讨论。
5、会议形成的决议,应确定有关支委会成员负责检查落实,并向书记报告执行情况。
6、会议记录:指定专人做好会议记录,记录内容包括:时间、地点、主持人、缺席人员名单、会议议题、会议决议等。会议记录由专人保管,存档备查。
三、党小组会制度
1、会议时间:党小组会一般每月召开一至两次,如支部有特殊任务,次数可增加,也可推迟召开。
2、与会人员:会议由小组全体党员参加,由党小组长主持。
3、党小组会的主要内容
(1)学习马列主义、毛泽东思想、邓-小-平理论、“三个代表”重要思想和党的路线、方针、政策。
(2)传达支部的决议,讨论贯彻支部决议的具体措施及每个党员应承担的任务。
(3)党员汇报思想、工作、学习和执行党支部决议的情况。
(4)开展批评与自我批评。
(5)定期召开民-主评议党员活动。
4、注重效果:会前要有准备,会议内容要集中,每次会议有针对性、有重点地解决一两个问题即可。
5、会议记录:指定专人做好会议记录,会议记录要认真保管,存档备查。
四、党课制度
1、上课时间:每个季度至少上一次党课。扫雷活动总结
2、党课内容:
(1)学习中国共-产-党章程。
(2)学习党的方针政策。
(3)学习党建相关理论和知识。
(4)结合当前形势,对党员进行先进性教育和形势、任务教育。
3、党课要求:
(1)要认真制定党课计划,由组织委员负责。
(2)建立考勤制度,无特殊情况,不能无故缺席。对因故未能参加党课的党员要及时补课。
(3)党课教员由支部书记担任,也可以邀请上级领导及党员先进典型人物和由具备授课能力的其他支委担任。每次授课必须要充分准备,讲课时要联系实际,讲求实效。
(4)每次党课要认真做好记录,以备上级检查考核。
第四篇扫雷活动总结《项目总结-扫雷程序》
项目总结---扫雷程序
一、项目简述
该项目为windows应用程序项目,为纯C语言程序,其大量用windowsAPI函数,倘若能自主完成该扫雷程序,对于初学者来说是一次大的飞跃。理由很明显,扫雷程序所涵盖的知识点有:窗口和消息、位图和BitBlt、图形基础、鼠标按键消息处理、键盘快捷键处理、子窗口控件、对话框、菜单及其他资源、定时器、播放声音。对于如此多的知识点涵盖,扫雷程序无非是初学者的首选之一。
二、实现过程
类结构设计:
类数据成员,包含windows类应用名,窗口句柄,消息类型,指向自身类的静态指针。类成员函数,包含两大类,一是公共成员函数,主要是窗口的设计和注册函数,窗口的创建函数,窗口消息循环函数,以及窗口处理的静态回调函数;二是私有成员函数,主要提供给窗口处理函数的各个私有成员函数。
全局变量设计:
每个小方格出现的状态枚举类,游戏的输赢进行状态,笑脸的状态,高分用户成绩信息结构体,已经整个扫雷程序所用到的变量集合到一个结构体中。
1.切入点:实现扫雷区域的贴图
其中,面临的最大问题是:
如何将位图(BitMap)贴到windows应用窗口中?
为此,将要解决如下三个问题:
1)如何用数据结构表示扫雷区域中的每一个小方格?
将扫雷区域的模拟为一个二维数组,扫雷区域中的每一个小方格为二维数组中的一项。然后用资源位图贴在二维数组中的每一个位置,这便涉及到如下的问题。
2)Windows应用程序如何获取小方格的资源位图?
在项目解决方案中的资源文件里添加资源,选择资源类型为Bitmap位图资源,将扫雷程序所需要的资源位图导入到资源文件里,并同时形成*.rc文件。然后回到windows应用程序中,用LoadBitmap(hInstance,TEXT(“BitmapName”)函数将所添加的资源加载到函数返回的BITMAP类型中。
3)如何将资源位图(BitMap)贴到小方格中?
在上面的解决问题中,可利用返回的资源BITMAP类型,来获取资源位图的宽和高,便于将资源依次的贴到二维数组模拟的小方格中。有了位图资源的宽(cxSource)和高(cySource),再依次的将位图贴到扫雷区域中。实现代码如下:
for(inti=0;i for(intj=0;j BitBlt(hdc,i*cxSource,j*cySource,cxSource,cySource,hdcMem,0,0,SROPY); 2.布雷 找到了程序的入口点,那么接下来的工作便顺着藤慢慢的找到最终的果实。但过程还是很艰难的,可是最终的果实是更美味的。知道了如何将位图(BitMap)贴到windows应用窗口中,紧随之而来的就是布雷。 普通的布雷方法: 扫雷程序的核心就是能更为快速的翻开不是雷所在的方格,并且每次开局具有雷的方格是随机布置在扫雷区域中的。鉴于贴图时的构想,将扫雷区域再次模拟为一个二维数组,那么这个二维数组每一个值的类型为布尔型(BOOL),其中某个位置区域为雷表示这个位置的值true,反之,则为false。 更为优秀的布雷方法: 为了能不出现雷在扫雷区域某个地方过于集中,比如总雷数有8个,这8个雷全部出现在扫雷区域上/下半部分或左/右半部分,对于这种情况,就将每次布雷过于集中地情况必须重新布雷,直到不出现过于集中地情况。 3.鼠标点击翻开小方格 这个部分是整个扫雷程序的核心重点,要完成每点击一个小方格,能将这个小方格成功的翻开。在点击小方格之前,对于小方格的状态是未知的。不明确这个小方格是一个雷,还是一个数字,还是一个空白。当遇到雷时,也就意味着游戏者失败;当点击为一个数字是,能成功地翻开这个小方格;当点击为空白时,那么就依次翻开周围连续为空白的小方格,直到遇着数字或旗子或雷时,就结束这次翻转小方格(这次点击的效果)。 在这之前要做很多的技术处理(相关准备),比如怎样获取鼠标的位置,并且怎样准确的算出鼠标点击的位置与当前被点小方格的位置是一致的。不至于出现点击鼠标位置下的小方格,而响应的鼠标位置下以外的小方格的情况。 1)获取鼠标点击的位置 在消息处理函数中的WM_MOUSEMOVE随时都记录了鼠标移动的信息,鼠标的x轴坐标记录在lParam低字节中,y轴坐标记录在lParam高字节中。可通过如下的函数获取鼠标点击的位置: xPos=LOWORD(lParam); yPos=HIWORD(lParam);相比普通的布雷方法,虽然时间复杂度提高了,但对于这样的小程序,时间上是可以被可用性而弥补的,相比应用程序的可用性大大提升了,可算小巫见大巫。 值得注意的地方是:获取鼠标位置后,要知道某一个位置区域是哪一个小方格,还得经过一下处理。参见以上实现扫雷区域的贴图的第三个问题,可以知道小方格(资源位图)的宽和高,利用这个宽和高,可将二维数组的小标位图贴的具体位置,如第1排第3个小方格,贴的位置也就是窗口区域x方向上的长度为2*cxSource,y方向上的0*cySource;如第2排第4个小方格,贴的位置也就是窗口区域x方向上的长度为3*cxSource,y方向上的1*cySource。 2)点击为雷的处理情况 解决方案是设置一个全局的状态变量,类型为枚举,在以上程序设计结构中也有提到,这个变量是当前扫雷程序的运行状态,共有四种状态,表示扫雷处理等待、进行、输、赢的状态。当点击小方格翻开为雷时,也就意味着游戏者失败。这时将这个全局状态变量设置为输的状态,并停止一系列有关活动。同时遍历整个二维数组,将所有为雷的小方格全部翻开贴上‘雷’的位图,注意点击为雷的小方格贴为加红色的‘雷’位图,以及标错旗子的小方格贴为加X的‘雷’图,还有旗子标正确的小方格状态不变。 3)点击为数字的处理情况扫雷活动总结 对于这个情况,有个小阻碍,同时也是一个大问题。那就是如何知道这个小方格为哪个数字,与布雷不同,之前并没有对每个小方格像布雷一样进行数字的随机分布,并且要达到每个数字与这个数字周围的雷数相符。这是一个陷阱,一个很不容易想到的问题。 针对这个为题,解决之道是,计算鼠标点击的小方格周围紧挨着小方格的雷数目,该数 目为多少那么点击的小方格的数字就为多少。 多简单的一个解决方案,能否知道这个思想,就直接决定着一个人对扫雷程序的了解有多深。 4)点击为空格的处理情况 该情况堪为最难处理,何以见得?凭借达到的效果可以证明。当点击为空格时,同时要将所有与点击小方格连续的空格全部翻开。直到遇着数字或旗子或雷时,就结束这次翻转小方格(这次点击的效果),必定遇着最外层的数字也将被翻开。 解决办法是用递归实现,递归结束条件为:遍历到当前小方格为数字或旗子或雷时,就结束。具体实现的代码如下: BoolDrawReversal(HWNDhwnd,introw,intcol)//反转方格 { if(/*结束条件*/) returnTRUE; UINTcMines=CountMines(row,col);//计算方格周围的雷数目 SetAndDrawState(hwnd,row,col,(BOX_STATE)(BS_DOWN-cMines)); if(cMines==0)//表示该点击的小方格为空格 { for(intr=row-1;r<=row+1;r++) for(intc=col-1;c<=col+1;c++) if(RangeRowCol(r,c)&&(r!=row||c!=col)) DrawReversal(hwnd,r,c); } returnTRUE; } 值得注意的地方:在每次遍历某个小方格周围的雷数目时,不能超出扫雷区域,那么就要对递归小方格的边界外进行排除,如上的RangeRowCol(r,c)函数就是对边界进行处理。 4.加载雷计数器和时间计数器及笑脸 完成上面的三个过程,现在的扫雷程序基本上是有了初步形状了。为了更好的让程序有基本的功能,在此,还需添加雷计数器和时间计数器,以及笑脸。 1)雷计数器贴图 很明显着也是贴图,有了时间的资源位图,可根据实现扫雷区域的贴图过程,去实现计数器的贴图,在这里就不必多说。 同样这里有个需要解决的问题,那就是每点击一次右键将小方格标为棋子,那么计数器就相应的减一,当减到为零时,会继续减下去直到为负99为止。那么是根据什么得到计数器的值呢?是根据扫雷区域中旗子的数目得到的,计数器的显示数目为该等级的总雷数目减去当前扫雷区域的旗子数目,当然就可能为负值。 计数器区域的贴图为三个位图的贴图,也就是个十百位(从右到左)依次三个贴图。三个数的值是由计数器显示的数目而定,那么如何将一个整数分解为三个个位数依次贴到计数器上?这就不是什么难题了,只要将计数器显示数目依次对10求余再对10整除就可以将一个三位数分解为三个个位数。 2)计时器的贴图 扫雷开始时,点击鼠标左或右键触发计时器计数,计时器显示贴图就每隔一秒贴一次图,就形成了计时器。贴图同雷计数器贴图一样,不必多说。其中触发计时器计数需用如下函数 实现: SetTimer(hwnd,ID_TIMER,1000,NULL); 但需要注意的一点就是计时器到达上限、输或赢时,必须将计时器‘杀死’。需要用如下函数实现: KillTimer(hwnd,ID_TIMER); 3)笑脸的贴图 同样需要加载笑脸资源的位图文件,这个要注意的是每次鼠标点击笑脸时,就将整个扫雷区域进行重新刷新并重新布雷,和初始化小方格状态等等的初始化。 这无疑是对鼠标点击的位置进行处理,这里已在以上鼠标点击翻开小方格里有所讲述,同样可以略过。 5.加载菜单 菜单所需要实现的扫雷程序功能有如下:在开始弹出式菜单中有重新开局、等级水平选择、标记、声音、颜色、高分榜以及退出的功能,在帮助弹出式菜单中有帮助文档以及关于文档的功能。首先就面临着一个如何加载菜单的问题,接着就是菜单的选项功能,最重要的难题就是怎样弹出对话框。 1)如何加载菜单 加载菜单是扫雷程序的重要一项,众所周知,扫雷程序也和众多娱乐游戏一样有等级的选择,同时又一些其他的设置。当然等级水平是一重要功能,当选择不同等级时,难度也相应的改变,初级水平为10*10的小方格扫雷区域,雷数为8个;中级为16*16的小方格扫雷区域,雷数为40个;高级为16*30的小方格扫雷区域,雷数为99个;还有根据用户意愿的自定义水平。 在设计主窗口时只需将设计好的菜单资源名加到设计窗口的lpszMenuName属性中。另外加载的方法是用函数来实现: LoadMenu(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDR_MINE_MENU)); 每次选择不一样的等级时,都会改变扫雷窗口的大小,这时就会用到相应的函数去完成,如下两个都可以: SetWindowPos(hwnd,NULL,0,0,WndW,WndH,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE); MoveWindow(hwnd,NULL,0,0,WndW,WndH,SWP_NOZORDER|SWP_NOMOVE); 其中WndW和WndH表示窗口的宽和高,在设置这两个变量时一定得要小心,注意考虑扫雷程序的可移植性,当扫雷程序在A电脑中设置的宽和高大小适合时,不一定会在B电脑上大小适合。可以如下解决:扫雷活动总结 窗口的宽有扫雷的区域的宽以及加上窗口左右两边的边框宽度,可用如下函数获取边框宽度:GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME);//左右边框宽度 窗口的高有扫雷的区域的高加上窗口上下两边的边框高度,还有加上标题的高度,以及菜单和笑脸的高度,可用以上函数获取,但参数分别为:SM_CYDLGFRAME,SM_CYCAPTION,SM_CYMENU。以上的扫雷区域的宽高和笑脸的高度都可用资源位图的宽和高。 2)怎样弹出对话框 在扫雷程序中对话框是一种提示信息和输入信息,比如在用户自定义等级水平时,需要弹出对话框给用户输入扫雷的行、列和雷数目;在用户查询高分榜时,也会弹出对话框显示扫雷程序的英雄豪杰们;同时在帮助文档和关于文档中也会涉及对话框的应用。 首先得知道如何弹出菜单,在作者的理解下,可把对话框理解成另外一个窗口,当然实际上对话框也是一个窗口。调用窗口的函数如下:DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),hwnd,DlgProc); 对话框是一个窗口,那么同主窗口也一样有自己本身的消息处理函数,也是回掉函数,函数指针是DlgProc,这个函数指针就是指向窗口的处理函数。这个函数和主窗口函数几乎是一样对消息的处理。那么当然也有所不同,值得注意的是对话框的返回值,对话框的返回是由一个函数决定的: EndDialog(hDlg,bool); 其第二个参数是决定着对话框的返回值。 3)菜单的其他功能 扫雷程序有重新开局、颜色、声音、标记的功能。当然这些都是对程序设计的细节问题,但是同样也不可小觑。 开局是对扫雷重新设置所有变量,重新刷新窗口,但要注意哪些是开局要重新设置的,哪些是不能设置的,决定办法当然用一个函数是最好的。颜色、声音和标记都是用一个bool类型的去设置变量的,更具变量的值可达到扫雷程序的功能实现。 6.扫雷程序的优化处理 1)鼠标按键的优化 扫雷程序鼠标点击右几个特点现象,当鼠标点下一个小方格会出现下凹的现象,并点下鼠标不放,然后拖动鼠标,下凹的现象会随着鼠标的移动而移动,但之前的小方格会恢复之前的状态。当鼠标点击小方格一直没有松开,而移到扫雷区域以外的地方,最后一个小方格也会自动的弹起。 2)扫雷边框的美观 这部分主要集中在扫雷程序主窗口外观的设计问题,扫雷区域、笑脸、时间计数器和雷数目计数器的边框设计。用到系统自带的object去处理,当然也可以用用户自定义的object,比如颜色设置。 边框的凹和凸其实是一种视觉感官问题,当把某一部分颜色设置暗淡一点,某个部分设置高亮一点,那么这样的凹凸感觉就可形成了。其中某个区域部分的颜色设置主要用了一下的函数去处理: FillRect(hdc,&rect,(HBRUSH)GetStockObject(BrushObject));rect表示某个窗口区域。 三、扫雷程序扩展 扫雷程序可以说是一个很大的工程,但有可以说成是一个小工程,为何如此,当初学者面对扫雷程序时,可以想象这个工程有多大,当一位深资windows应用程序编程者来说,那就小菜一碟了。也就是说初学者通过扫雷程序可以知道windows应用程序编程的基本知识,最为关键的是初学者对windows应用程序编程入门有了较稳关键的一步,有了初步的了解。 通过对扫雷程序的编程,可对扫雷有了更深的理解。在项目简介时,有说过扫雷程序是一个涵盖知识点众多的项目,包括:窗口和消息、位图和BitBlt、图形基础、鼠标按键消息处理、键盘快捷键处理、子窗口控件、对话框、菜单及其他资源、定时器、播放声音等等的知识。 对于这么多的知识涵盖,那么对贪吃蛇,连连看,五指棋,俄罗斯方块等的项目那就是小菜一碟。也就无非是对位图的处理,鼠标按键、键盘按键的消息处理,控件的消息处理。比如连连看的小游戏,主要就是怎样用资源位图进行贴图;怎样判断两个位图是否为同一个位图;怎样求出相同位图之间最短的路径,这也就是弯路最少,经过的小方格数目最少,并不能超过多少个弯道,当然这就是该程序的核心算法部分了,还有就是怎样处理没有解的状 贺兰县屠宰监管扫雷行动开展情况汇报 区市农牧局召开扫雷行动工作会议后,我县及时制定下发了扫雷行动实施方案,下发到各相关部门及屠宰企业,并于7月11日召开扫雷行动工作动员会议进行部署。 按照实施方案要求,目前我县全面完成了动员部署阶段的各项工作任务,集中排查阶段的工作任务正在开展,对重点对象的违法行为已排查完毕。全面掌握了我县屠宰企业的情况及全县屠宰行业的整体状况,找出了存在的突出问题和风险隐患。一是生猪屠宰厂的排污不达标问题,离太阳城居民区太近扰民的问题;二是金伯爵家禽屠宰场证照不全,在水源地上排污不达标的问题;三是四海牛羊屠宰场设施简陋,屠宰量少的问题;四是贺兰山羊产业屠宰线停业待审的问题;五是通昌和南梁台子回族聚居的地区定点屠宰工作难以有效开展的问题;六是国营暖泉农场生猪屠宰点的监督管理等12项问题的存在严重影响了我县畜禽屠宰及监管的成效。近日,我们经过认真的科学研判存在的这些问题,正在提出解决的方案及途径,为下一步扫雷行动打下基础。 HarbinInstituteofTechnology 课程设计报告 课程名称:设计题目: 院系:班级:设计者:学号:指导教师:设计时间: 哈尔滨工业大学 哈尔滨工业大学课程设计任务书
《贺兰县屠宰监管扫雷行动开展情况汇报》
《扫雷设计报告》
《2017届扫雷游戏的设计与实现毕业答辩演示文稿》'