汉语大全>成语典故素材>叠纸牌游戏

叠纸牌游戏

详细内容

篇一:《叠纸牌比赛》

叠纸牌比赛

上星期"我们班举行了一场叠纸牌比赛“由于我们的粗心大意、比赛前居然忘记了准备纸牌?真是巧妇难为无米之炊“我们都焦急万分;

下午三时'比赛已经开始,可是我们还在为借不到纸牌发愁“眼看我们的比赛就要泡汤了‘班主任茅老师想方设法为我们借到了一副纸牌?总算为我们解了燃眉之急:此时,比赛已进行了一半/我们稍作准备便匆匆上阵'努力使自己沉着冷静应战,凭着坚强的毅力”我们屏住呼吸、小心翼翼地将纸牌一张一张地叠了上去'可是天有不测风云”一阵风突然袭来”我们的汗水随之付诸东流:我们伤心极了;失败是成功之母:我们很快吸取教训'振奋精神”在新的起点上继续将纸牌一张一张地往上叠;看着纸牌摇摇欲坠的样子'我们的内心无比紧张‘赶忙请老师来测量成绩。/34CM“‘我们终于成功了!刹那间“:高楼?崩塌了;真是有惊无险/“比赛结束;我们组取得了第二名的好成绩"我们非常庆幸”

篇二:《Windows自带的纸牌的玩法》

Windows自带的纸牌

“纸牌”概述:

“纸牌”游戏的目标是利用左上角牌叠中所有的牌,在右上角组成以A打头,从A到K顺序排列的四套花色牌叠。纸牌玩法:在“游戏”菜单上,单击“发牌”。

双击七叠纸牌中最上面的任意一个A,将其移到屏幕右上角的空位中,然后移动面板上其他可移的牌。

当面板上所有的牌都已无法移动时,单击左上角的牌叠开始翻牌。

注意:

左上角牌叠中正面朝上的牌都可以出。

如果使用“翻三张”牌选项,在翻开任一叠纸牌前,请单击纸牌的背面开始翻牌。您可查看这个游戏的其他选项,以增加赢的机会。玩的过程中需要构造出行叠放和纸牌堆叠。

建立纸牌叠可以清空用来建立花色叠的牌。

要将一张或一叠牌从一个纸牌叠移到另一个纸牌叠,单击并拖动这张牌或这一叠牌即可。

要将牌从发牌叠或纸牌叠中移动到花色叠,请双击该纸牌。要将所有可玩的纸牌移动到各自花色叠中,请用右键单击游戏板或按CTRL+A键。

当您将牌从一个纸牌叠移到一个花色叠或者另一个纸牌叠后,单击下一张牌将其翻转过来。

当纸牌叠打开时(牌叠中没有牌),可以将K(与在其牌叠中的任何牌一起)移动到打开的纸牌叠中。

空当接龙游戏的玩法

按F2,就开始了一局游戏。我们先来介绍游戏的玩法:左上有四个空位,每个可以临时存放一张纸牌,此游戏中它们被称为中转单元

(A)。右上方的四个空位是回收单元(B),A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。所有纸牌都移入回收单元后,本局结束,你就胜利了。注意,与中转单元不同,移入回收单元中的纸牌是不能再拿出来的。移牌时要遵守以下规则:

1、每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直接移动的。左上的中转单元中的牌都可以移动。

2、游戏中允许你将牌移到三个地方:

①左上的中转单元:条件:如果有空位的话。

②右上的回收单元:条件:A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。

③某一列的下面:这是最重要的去处,要求的条件:移到某一列的牌必须按照从大到小的顺序,而且颜色必须交替变化。本游戏中纸牌的颜色只有黑色与红色的区别,黑桃和梅花为黑,方块与红心为红,所谓颜色交替变化就是必须黑色牌和红色牌互相间隔。

3、你可以撤消最近一次的移牌,只要按F10键就行了。但如果你移完牌后,又在别的牌上点击了鼠标,就无法再撤消移牌了。

4、一旦你开始一局,除非你取胜,否则,不管你是真的无牌可移还是中途想退出,都算本局失败。

想知道游戏的战况可以随时单击“游戏”菜单,选择“战况”,这里还可以清除以前的战况记录。

游戏的策略与技巧:

1、尽量让中转单元保持为空,不要轻易占用它。

2、被压住的牌看不清花色时,用鼠标右键单击它就能看到了。

3、如果在某一列按顺序排好了两张或两张以上的牌,可以将排好顺序的整列牌移到另一列。方法是单击这列牌的最下面一张,然后单击要移到的那一列。空的中转单元越多,一次可以移动的牌数量就越多。假设你有n个空的中转单元,就可以一次移动n+1张排好顺序的牌,如果还有空的列,就能移动更多的牌。

4、当你只剩下最后一张可移动的牌时,标题栏会自动闪烁以提醒你注意,此时一定要三思而后行。

游戏BUG

开局后按CTRL+SHIFT+F10,弹出对话框后点“终止”,然后随便移动一张牌就赢了!

红心大战

红心大战与拱猪游戏类似,其目标是出掉手中的牌、避免得分,并争取在游戏结束时得分最低。红心大战由四个玩家一同进行,使用

一副去掉大、小王的扑克牌,只要任何一个玩家的得分超过100分,游戏即结束。

游戏术语

1、拆散:某一花色牌首次出牌时叫做拆散。2、宕牌:通过跟出大牌或始终打小牌而故意输掉这一轮。3、一手牌:发完52张牌后玩家所看到的13张牌。4、首攻:在一轮牌中最先出牌。

5、首攻花色牌:在一轮中头一张打出的花色的牌。6、长套:同一花色有多张牌时称为长套。如果一手牌中含有五张以上同一花色的牌,即为“长套”。7、其它花色牌:当前所玩花色以外的其它花色牌。例如:如果当前出的花色是梅花,则“其它花色牌”可以是方块、黑桃或红桃。8、垫分:在一轮牌中垫出分牌或罚分牌。9、传牌顺序:是指出牌之前传递牌的顺序。在“红心大战”游戏中,传牌顺序依次为向左、向右、交叉、无、向左、向右,依此类推,一直重复到游戏结束为止。10、分牌:在“红心大战”游戏中,所有红桃牌和黑桃Q都是分牌。任意一张红桃为1分,黑桃Q为13分。11、记分牌:请参阅分牌。12、收全红:收齐所有记分牌。“全红”的玩家在这一局中得0分,其他所有的玩家得26分(全部记分牌的分)。

13、短套:减少手中同一花色的牌而使自己可以迅速地丢掉手中的分牌。14、满贯:是收全红的另一种叫法。15、逼出猪:指尽力首攻黑桃小牌而逼使其他玩家扔出猪。16、同花色牌:在纸牌游戏中将所有黑桃、所有红桃、所有方块和所有梅花都称为同花色牌。

17、跟出:打出一张不想赢得该轮的牌。18、一轮:一轮四张牌中,四个玩家各出一张。打出与首攻牌花色相同的最大牌的玩家在这一轮获胜。19、断门:没有某一花色的牌时,该花色即为“断门”。“断门”时可以扔出手中的红桃和黑桃Q。[1]

游戏规则

发牌及出牌顺序(顺时针){叠纸牌游戏}.

1、在玩游戏前,需要决定庄家。在电脑中,庄家坐南。2、拿到一手牌(共计13张)后,庄家首先须选出三张牌传给其他对手。第一局把牌传给左手边的玩家;第二局把牌传给右手边的玩家;第三局把牌传给坐在对面的玩家;第四局不传牌,依此类推。接到庄家的传牌后,也需要任意传回给庄家三张牌。在电脑中,如要选牌,单击相应牌张即可。如要取消选定的牌,请再次单击。3、抓有梅花2的玩家必须首先出梅花2,谓首攻。4、然后按顺时针方向出牌。每位玩家依次必须跟同花色牌。如果已经没有与发牌花色相同的牌,则可

以出任何一张牌。唯一例外是不能在第一圈牌中出红桃或黑桃Q(通常称为“猪”)。注意:出的同一花色牌中最大的牌会赢取这一圈,赢牌的玩家在下一圈中先出牌。只有前面出过红桃以后,才可以拿红桃领出(除非手中只剩下红桃一种花色的牌张)。

游戏得分

每一轮游戏结束时,每张红心计1分,“黑桃皇后(猪)”计13分。游戏将持续到有人得100分或更多分或者庄家退出游戏时结束。如果在一轮牌中赢得了所有的红心和“黑桃皇后”(称之为“全收”),则“全收”者得零分,其余玩家每人得26分。该游戏的得分越低越好。

策略与技巧

1、避免拿到含有红桃或“黑桃皇后”的一圈牌。只有在准备“全收”或者为了阻止其他人“全收”时才收取这样的牌。2、“全收”就是收集所有红心和“黑桃皇后”。出现这种情况时,您得0分,而其余各人得26分。如果您的手中包含大量高价值的红桃和黑桃,则成功“全收”的机率最高。3、游戏从给对手传牌开始,要尽量把大牌传送给别人,如A或花牌。如果对手每种花色的牌都有,则在不能垫红心的情况下,越早出大牌越好。没有红心或黑桃皇后的牌不计分。4、请记住已经打出了哪些牌,特别要注意“黑桃皇后”是否已经打出、红桃是否已经拆散(即是否有人垫过红心)。5、在传牌时尽量把梅花2传给别人,以便在第一圈出牌中扔掉一张大牌。6、创建某一花色的断门,这样可以当其他玩家出这种花色的牌时,可以扔出猪、红桃或其它大牌。7、关于收全红(满贯)a、在开始几轮中,如果不能出红桃就出小牌。b、保留大牌,尤其要保留红桃大牌。c、只要允许出红桃,就拿它们发牌。在游戏初期尽可能拿到最多的分数。一旦对手识破了这种用意,他们就会竭力阻止。d、没有分的轮次可以让给别人拿。保留用来计分的大牌。e、长套牌也很有用。如果同一花色有6张牌,并且其中含有大牌,则发这种花色的牌时几乎可以保证结局的成功。

篇三:《玩纸牌游戏》

“玩纸牌游戏”案例评析

沧州市孟村县王史小学郭涛

[案例背景]

本课内容为河北大学出版社出版的《信息技术(小学版第一册)》第四课。这一课可以说是前一课的延续,前一课介绍了鼠标的操作要领,而本课是通过游戏加强鼠标的练习,并初步认识软件。

学生是三年级的,这批学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇、趣味性强的事物。

微机室有21台计算机,学生机20台,每2人一台。机子配置有点落后,不过玩纸牌游戏没问题。

这一课用两课时完成。第一课时纸牌游戏,第二课时认识软件及课后“大显身手”。课前精心准备,但没想到,自己所谓精心准备就好比一拳打在空气上,好像作了无用功。

[教学设计]

教学目标:

1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。

2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。

教学重点:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握纸牌的游戏规则。

教学难点:

掌握纸牌的游戏规则。

教学过程:

1、老师通提问上节课学的内容(鼠标操作的种类和方法),引出

本节课的新授内容——纸牌游戏。

2、教师边演示操作边讲解。

纸牌游戏是一种单人的扑克游戏,启动纸牌的方法是:

(1)单击“开始”菜单,打开“开始”菜单;

(2)将鼠标指向“开始”菜单中的“程序”,弹出“程序”子菜单;

(3)将鼠标指向“程序”中的“游戏”,在“游戏”菜单中单击“纸牌”,就可以打开纸牌游戏了。

〖小提示〗

启动纸牌游戏的步骤简便记法:开始→程序→游戏→纸牌

3、纸牌游戏的规则

师(讲解并演示界面图片):开始游戏时,在窗口的左上角有一叠扣着的牌,这里是发牌区。窗口的右上角的四个目标空位,叫做目标区,也叫叠牌区。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。

“纸牌”游戏的目的就是要将所有的牌以花色为区分、从A开始、按从小到大的顺序放到目标区(叠牌区)的四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动纸牌和翻开纸牌。发牌区的纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。

暂存区的纸牌必须要按照从大小、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌或牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。

当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区中发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或目标区上。当所有的牌都按照花(此处被屏蔽)别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到纸牌“跳舞”了。

4、用鼠标玩纸牌的方法

移动牌:

正面朝下的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下在,也可以移动到目标位上。翻牌:

用鼠标单击要翻开的牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开了。发牌:

当暂存区中所有的牌都已经无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,就可以翻牌了。{叠纸牌游戏}.

〖小妙招〗

将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上了

5、重新开始游戏

师(演示):想要牌局重新开始,可以用两种方法。

方法一:单击纸牌“游戏”的窗口菜单中选择“游戏”一栏。再单击“发牌”选项。纸牌游戏就重要开始了

方法二:按键盘上的F2键

6、退出游戏

师(演示):通常退出纸牌游戏,也有两种方法:{叠纸牌游戏}.

方法一:单击“关闭”按钮。

方法二:在纸牌“游戏”窗口菜单中选择“游戏”,再单击“退出”。

7、学生练习,教师巡视。

8、小结。

[案例描述]

教师宣布学玩纸牌,学生们都很兴奋。

教师开始示范操作,随着不断详细的讲解,下面开始有人小声说话,好多同学露出不耐烦的表情。

生:这个游戏我玩过,你会吗?

生:没有。

„„

发现这个问题后,教师立即统计有多少个同学以前玩过这个游戏,结果将尽有一半的学生举手。针对这个现象,教师调整了讲讲课方式。请一名学生上来给那些不会的演示,结果,学生们的积极性被调动了起来。

学生演示过程中,教师适时提问了几外问题:

1、翻牌时用鼠标的哪种操作?

2、要将一张或一叠纸牌移到另一个纸牌叠,用到哪一个操作?

3、要将某张纸牌移动到花色叠,用到哪一个操作?

4、怎样重新开始游戏?

5、怎样退出游戏?

练习时,教师让会的同学当一下小老师,而且发现有的学生两种方法将纸牌移到花色叠(拖动和双击),让他给全班演示,学生给他鼓掌,全班的气氛又一次被带动了起来。

[评析]

这节课,按最初的设计是由老师进行示范讲解,再让学生练习,教师光顾详细的步骤,却忽略了一个问题,那就是现在电脑的普及程度。虽然是农村,但也有好多家庭购买了电脑,好多学生玩过这个游戏,不需要详细的讲解。如果按照最初的设计来继续讲课,那么老师讲的那段时间,就等于是有点浪费了。玩游戏,他们表现很主动,那就利用他们的这种主动,这种乐于表现的心情,发挥他们的积极性。

在以后进行课堂设计时,要注意学生的现有知识水平,在学生的现有知识水平上进行设计。另外,上课时,如果发生课堂设计之外的情况,要用时调整思路,灵活一点。

篇四:《《纸牌游戏》教学设计》

《纸牌游戏》教学设计

一、教学内容分析:

本节内容是在学生学了windows窗口有关知识和鼠标器操作方法后进行教学的,学生已经有了一定的操作基础,并且抓住学生喜欢玩游戏这一特点,安排了玩“纸牌”游戏,目的是为了提高学生使用鼠标器的熟练程度,同时激发学生学习信息技术的兴趣。

二、教学目标:

1、知识目标:认识“纸牌”游戏窗口的特别组成,掌握游戏规则。

2、能力目标:让学生掌握“纸牌”游戏的玩法,使学生从玩中掌握技能,学会知识,能够熟练掌握鼠标器的操作方法。

3、情感目标:

通过玩“纸牌”游戏的实际操作培养学生对信息技术的兴趣和意识,激发学生的好奇心与求知欲。

三、教学内容:

1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。

2、掌握玩“纸牌”游戏的规则。

3、掌握“纸牌”游戏的规则。

四、教学设计:

在以学生为中心的同时,发挥教师的辅导作用,以学生自己摸索为主,当学生需要的时候给予帮助。

五、理论知识:

通过学生阅读书上内容、小组讨论和教师的适当补充,帮助学生在不知不觉中理解并掌握所需了解的理论知识。

六、实践操作:

同学们都喜欢玩游戏吧,那大家想不想玩电脑游戏?今天我们就来学习玩“纸牌”游戏。(板书课题)

1、启动纸牌游戏

师讲解并演示:启动纸牌游戏的操作方法

单击“开始”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、游戏,最后单击“纸牌”命令。

2、学生操作启动“纸牌”游戏程序。

3、学生看书认识“纸牌”游戏窗口的组成,师结合以前学过的窗口知识和学生一起认识“纸牌”游戏窗口。

4、纸牌游戏的规则

师讲解并作演示:开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。游戏目标就是要将所有的牌以花色为区别,从a开始,按从小到大顺序放到这四个目标空位上。

为了达到这个目的,我们就需要移动牌