盛大突围:增长显颓势(一)
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网络游戏产业正遭受前所未有的危机,处于领先地位的盛大不得不调整自己的策略,以新模式来寻求新机会。
2005年10月1日以后,那些为网络游戏运营商提供收益的玩家在游戏时间上受到了严格的限制,单一账号的游戏时间被控制在了3至5小时之内,超过5小时系统就会强制断线。
这是政府开始试行的“网络游戏防沉迷系统”,为的是解决青少年过于痴迷网络游戏而引发出的社会问题。对那些网络游戏运营商来说,吸引玩家尽可能长时间地玩自己运营的游戏是其利润增长的主要方式,但在政府开始实行监管之后,这个处于爆炸性增长的产业开始受到限制。
对于行业中的领先者上海盛大网络来说,他们所处的境地则更加严酷。
增长显颓势
除了与其他网络游戏运营商一样面对政策层面的风险之外,盛大还遭受着竞争对手的步步进逼。今年第二季度,盛大的收入达到了6520万美元,其中网络游戏的收入占到总额的86.5%,为5640万美元,但增长已经开始放缓,收入较上一季度只增长了8.5%,毛利率也比上季度下降了3个百分点至68.4%。
而盛大的竞争对手网易这时则以无比高昂的气势追赶着它。依靠两款自主开发的游戏《梦幻西游Online》和《大话西游OnlineⅡ》,网易在第二季度的收入达到了5040万美元,其中网络游戏的收入为4150万美元,较上一季度增长31.1%,远远高出盛大8.5%的增长率。其网游业务的毛利率更是达到了90.2%。
不仅是在网络游戏收入和毛利率增长上,网易赶超了盛大,在MMORPG游戏的在线人数上,网易也同样在逼近盛大。第二季度盛大平均同时在线人数为76.3万人,而网易的《梦幻西游Online》在第二季度最高同时在线人数也达到了71万人。网易强劲的增长势头给一向在网络游戏上以领先者自居的盛大带来了沉重的压迫,同城的第九城市也挟其代理的世界级3D游戏《魔兽世界》与盛大争夺起宝贵的玩家资源。