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基于flash和xml的随机点名工具

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1 Flash与XML简介1.1 Flash简介Flash是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,因其生成文件容量小、绘制的矢量图放大后不失真等优点,被广泛应用于游戏、广告、电子书、手机游戏、网站设计、视频点播等领域。
  ActionScript动作脚本是遵循ECMAscript第4版的Adobe Flash Player运行时环境的编程语言。它给Flash动画增添了强大的交互性、数据处理以及其它功能。该技术规范的最新版本是Action Script3.0。
  Flash3D引擎指的是制作实时三维画面信息的工具,随着网络的推广和Flash的广泛使用,Flash 3D技术被用于网页制作、网页游戏和产品展示等领域。而3DEnvironment组件为众多3D引擎中较为基础的一个,使用它就可以通过Actionscript API或友好的组件面板创建三维空间环境。
  1.2 XML简介可扩展标记语言XML使用简单的标记描述数据,由于XML极其简单易于掌握和使用,并具有跨平台性,因此被众多的编程人员所使用。Xml是Inter环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。本文所属栏目://shlunwen./flash/
  Flash能在绝大部分平台上处理XML的能力。XML对象允许输入和集成任何Web上的XML格式的数据到Flash中,Flash能够将XML数据和精彩的动画及声音无缝结合起来。
  2 具体实现过程总体框架设计总体结构3D组件的应用通过3DEnviroment组件添加6个基于Tablet的三维对象。分别命名为obj1到obj6。并且在Map视图中,以原点为中心,6个对象以等边六边形的顶点为坐标,平均分布在整个3D空间上,6个对象的竖向坐标Y均为0,而Camera相机位于-X轴,并取Y<0,这样有较强的空间立体感,具体布局图见图2。(本论文由上海论文网://shlunwen. 整理提供,如需转载,请注明出处或联系我们的客服人员)